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為了備戰3月的世界棒球經典賽(WBC),韓國隊2月22日將跟日職DeNA灣星隊進行練習比賽,韓國隊直接要求「想對決洋投」。

橫濱隊GM高田繁表示:「為了WBC,韓國隊希望比起日本人,更有洋投主投,所以這3位洋將都會下去丟。」

橫濱隊新洋投為Joe Wieland先發,Phil Klein、Spencer Patton強度也不錯。

韓國隊將於A組跟以色列、中華隊、荷蘭隊激戰,雖然球員平時有機會跟洋投交手,但實戰不多。

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工商時報【吳筱雯╱台北報導】

市場調查機構IDC表示,2016年VR(虛擬實境)眼鏡出貨量為1,010萬台、AR(擴增實境)僅有10萬台,接下來幾年比起AR,VR將保持主流地位,AR從2019年之後出貨量成長態勢將快速增加,預估2020年VR眼鏡出貨量將上看6,100萬台,AR眼鏡出貨量也會跳增至1,500萬台,AR與VR眼鏡出貨量的5年複合成長率將超過108%。

2016年被視為VR元年,包括宏達電、索尼、Oculus都在2016年開賣首款高階V臺北市中山區情趣睡衣R眼鏡,更不用說以智慧型手機為螢幕與運算主機、類似Google Cardboard的低價VR眼鏡已經賣到翻掉,而內建螢幕、處理器、繪圖晶片的一體型VR眼鏡也已出來搶市,可以說,業界還在摸索VR軟體與內容,中低價的硬體就已經快要過度擁擠。雲林縣北港鎮震動棒

至於看好度比VR更好的AR,雖然在寶可夢Pokemon Go手遊帶動下,一度成為菜籃族琅琅上口的名詞,甚至被視為台股對VR熱度放緩的元兇之一,然而若要讓AR脫離簡單的遊戲、前進至一般人日常生活,以AR對運算、投影與成像技術的高要求,可能還要再多等一陣子。

IDC表示,2016年對AR來說是決定性的一年,不只是因為一般人因為寶可夢的關係而一窺AR的潛力,更是因為許多軟體開發商與研發人員終於能夠摸到微軟的AR眼鏡HoloLens,AR有機會趕上市場需求轉移至運算能力足以與智慧型手機匹敵的其他產品的趨勢,不過,AR技術朝向3C領域商用化才剛起步,要達到一般消費大眾能夠接受的程度,還有一段不短的時間,相較之下,VR在最近幾年仍將是主流。

由於2016年勉強稱得上開始出貨的AR眼鏡,只有微軟HoloLens一款,IDC認為2016年AR眼鏡出貨量僅有10萬台,VR眼鏡(包括高階VR眼鏡、一體機,但不包括Cardboard與只能固定手機在頭部、阻礙光線,而無其他功能的產品)出貨量則有1,010萬台。

而以AR來說,IDC估計在2019年之前出貨量處於緩步成長,2020年才會出現明顯爆發,預估屆時AR眼鏡出貨量將達1,500萬台,VR眼鏡屆時出貨量估計可達6,100萬台,IDC進一步估計,2016~2020年AR與VR眼鏡出貨量合計5年複合成長率將高達108.3%。

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